三国志7历史事件触发条件(三国志7三国立志传1)

踏入新世纪,公元2000年,光荣推出三国志VII即三国志7,可能是为了迎合新世纪的到来“创新”,也可能是感觉1-6总是以君主视角有点狭隘,“能不能让玩家享受扮演所有武将的角色呢?”,有如雷贯耳的御三家、五虎、卧龙凤雏、三司马、四大都督、五子良将、曹魏八虎骑、江东十二虎臣等,也可以有自创在野的“路人甲”。如此既可以扮演军师辅佐赏识自己的君主,也可以是看主公不顺眼而“改天换日”,还可以从一介平民通过自我修炼然后“闯荡江湖”自己拉出一支部队。。。。。。是不是突然感觉整个三国更加的立体感呢!

这里不得不提光荣1993年开始推出的另一个IP“太阁立志传”,在日本战国时期(中国明朝中后期)就有这样一个农民的儿子,凭自身的努力,从佣人→足轻组头(最底层武士)成为日本第一人。因此开创了武将视角,可以感受武将从低做起的成长乐趣。这一作推出让各位玩家有普通老百姓的共鸣感,立刻爆红。笔者觉得“立志”二字的取名特别精妙。

进入三国志7,特别喜欢菜单界面,“皮影戏”带来的浓郁中国味道。

还值得一提的是,本作还重视文化周边,例如玩家扮演的武将到达不同城市可以探访当地的名胜古迹,如同旅游中国大地一般。其中有著名景点“万里长城”等,也不乏三国的许多名场面,如“桃园”、“檀溪”(刘备躲避蔡瑁追兵的马跃檀溪)、栈道等等。收藏度也首次出现,可以满足各位“收(Jie)藏(Pi)家”的乐趣了。拜访的方法是:到达景点对应的城池,拜访当地的熟人(也可以带着自己的好基友),对方就会提出附近有XXX著名景点,我们一起同游吧。完成之后,出来主界面“名胜古迹”一栏也会同步增加收藏度。

回来本作既然是“三国立志传”,武将的成长至关重要,本作武将的“特技”多达32种之多,还有基本能力的4项,而且玩家扮演武将还可以在游戏中利用城市的特产打造不同的兵种,可以率领三国中有名的“藤甲兵”、“铁骑兵”、攻城“霹雳车”及南蛮“象兵”等。也首次出现了武将自己的所持金和名声。

“名声”也是此作一大重要的指标,三国志5的“名声”可以令君主升官、行动力增加、更容易吸引武将等。而三国志7武将的“名声”一方面更容易交友,还有可以有机会入选三国著名的“月旦评”(指的是东汉末年中原汝南地区许劭、许靖兄弟主持的时事人物点评节目,闻名遐迩,盛极一时,对当时社会的政治、思想文化、选官制度以及稍后出现的九品中正制均产生了重大和深远的影响。月旦评可以说是当时社会舆论的顶流。主持不畏强权、正直清廉的高风亮节,得到他们的评语就等同得到世人的认可,好的名声就可以成为“名士”,相当于今天的超级明星,到哪儿都成为世人的追捧。)。在游戏中,玩家的名声如果成为名士前十,就能得到南斗、北斗赠与“圣痕”的特技,就可以得到四圣兽!(有种集结龙珠实现愿望的感jio~~)

有圣痕的玩家成功打赢老虎之后,老虎会告诉你其实它是上天的妖兽下凡,你打赢它就会变成道具:圣兽,在战斗中可以使用。

插一句,《三国演义》或三国志里有不少关于“今晚打老虎”的记载,例如典韦、孙礼、鲍隆、孙十万!(是不是出乎很多人的意料)

如果没有“圣痕”,那么打老虎就是涨名声与武力经验,一旦有了“圣痕”,老虎就会变身圣兽。圣兽召唤到战场就会消失,玩家只要重新打虎就可重新使用(这里声明一下:现实中没有任何老虎受到伤害,绝对没有违反国家的老虎保护相关法律!)

一共有4种圣兽:黄龙:使用就是不会打到自己的落雷,翻盘利器。大鹏:敌军全体混乱 足止。朱雀:我方伤兵全体恢复,敌军全体着火。麒麟:恢复我方全体伤兵,并把每个将领的士兵数提高到统御上限。(笔者为了本文,特意翻出三国志7熬夜重新打出四圣兽给各位感受一下圣兽的模样)

同时四圣兽也是此作的“宝物”之四,各位收藏家不要错过咯。

说到宝物,此作根据历史人物和朝廷记载丰富了很多宝物,除了此前大家熟知的“青龙偃月刀”、“青釭剑”等,增加了诸如曹丕著作《典论》、关羽/杜预特别喜欢看的《春秋左氏传》、何晏的《论语集解》(何晏何人?大家可以进去游戏认识一下呀)等等,更丰富了人文;还有游戏预想了大家扮演的角色有朝一日会成为“九五之尊”,此作也制作了九锡等著名的宝物。

说完游戏的文化,回到武将的视角。本作武将除了完成领导指派的任务外,更有丰富的行动选择。

可以“巡查”城池增加对城池的熟悉度(可以触发“官吏调查”、“丰收庆典”、如果熟悉度满格且名声不错还有机会遇到民众送出珍藏多年的宝物!)

当然,搜集宝物最快的方法就是有钱的时候找商人。

那没钱怎么办?可以结识有钱的朋友呀(这里悄悄说一下,如果跟拥有“富豪”技能的武将交好,拜访时有机会获得金钱,如鲁肃、曹洪、王匡等)。那怎么才能认识到这些武将呢,可以查看情报中目标人物所在城池,移动过去后“书信”或“拜访”;也可以通过和一些亲密度高的大佬如曹操等转介绍。

如果玩家已经出仕,跟君主交友的时候,有的时候会触发“黄昏二神”(指的是三国经常进谗言的黄皓、岑昏)的名场面,君主会问最近听说XXX做了什么事情,不同的事情会影响对方与你及君主的好感度哦。当然,看谁不顺眼,就可以一直进谗言,让君主疏远他。

交友还有很多用途,例如技能的学习,如果对方成为对你好感度100的好基友,那有机会他会把你不懂的技能传授给你。(TIPS:查一下三国里面谁的技能最多,是不是突然发现了技能学习的捷径!)

除了技能,四大能力也可以通过“拜师”好基友进行提高,这比自己锻炼要快得多。

关系好的话,有时候好基友甚至还会送出宝物!

此作出仕有个有趣的地方,你是可以拒绝君主的命令,例如调任等。(曹操:为什么吃亏的总是我o(╥﹏╥)o)

说完交友、锻炼,本作作战也有较大的创新,此作战场变成迷雾。开战之前会有一个作战会议,主帅会和参军一起研究出击的战术(正面出击、迂回还是包围),分别的作战时长、士气影响都有不同。另外如果是高智商的军师,甚至可以提前预判敌人的布阵、陷阱等等,大家在考虑行军路线就可以更有针对性了。

另外作战会议还可以选择在战斗中使用的策略,策略的种类来自主帅及参军的技能,策略值也是来自两者的能力。当然像诸葛亮这样的“妖人”技能肯定非常多,但他也不是全能的,因此笔者为了方便演示,还是扮演刘备好好学习了一下技能与锻炼了能力再开战截图的。如果玩家扮演的路人甲还没多少技能,那下面的选择策略就是空空如也。

末尾稍稍说些不足:

①本作锻炼技能如果不靠好基友指导,而自己自学领悟会有些困难;

②技能侧重于策略与计谋,对于战斗技能太少,通过战斗成长的参与感太少;

③少了三国很多著名的女性角色,独苗的祝融夫人和孟获的好感竟然只有21,彼此更像是小区邻居只是点头之交,缺少一些互动;

④城市与城市之间变化不太大,城市地图互动感不够。

话说回来,三国志7的“三国立志传”已经比93-99年推出的太阁立志传1-3可玩度更丰富了,作为第一次推出已经很不容易了。

好,上述就是第7代三国志的介绍。如果觉得好的话,请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议,也可在评论区留言。后续继续介绍“三国立志传2”的三国志8,让我们来看看会有什么更新,敬请继续关注。

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