NDS是什么游戏(nds有什么好玩的游戏)

你好!大家好,又到了我怀旧游戏的时间了。在这个视频中,我将带你回到任天堂在2004年发布的手持便携游戏机NDS。这款掌机凭借其有趣的软件阵容和开创性的上下式屏幕设计和触控玩法,不仅赢得了核心游戏玩家的青睐,也大大拓宽了非核心游戏玩家的群体,使得NDS在空之前大获成功。要说贡献最大的两个游戏,一个是虚拟宠物软件任天堂和益智游戏大脑锻炼。就是这两款看起来大相径庭的非常规游戏,却取得了巨大的反响。除了达到几千万的销量,最重要的是吸引大量轻量级玩家,为任天堂开拓广阔的蓝海市场。全球累计1.54亿的销量也让NDS占据了迄今为止手机销量第一的位置。按照现在的情况,估计以后也不会超过他了!作为任天堂第三代掌上游戏机,除了原版之外,当时还被玩家戏称为文曲星。随后,NDS Lite的改进升级版NDSi推出,NDSI和NDSiLL三款机型都取得了不错的销售成绩。虽然NDS的市场表现强劲,但任天堂同期也面临着一个很大的挑战,那就是老对手索尼的强势进入,让时任总裁的岩田聪也承受了很大的压力。毕竟掌机领域对于当时的任天堂来说是绝对不容错过的。在PSP面前,它的功能远远强于它本身。NDS以其丰富的游戏阵容和有趣的玩法最终赢得了市场的青睐,这也证明了硬件性能并不是一款产品成败的关键,好玩的游戏才是一款游戏主机的硬道理。然后我就在这个视频里带大家回顾一下NDS上最经典的十个游戏系列!

第十名:礼顿教授系列

《雷顿教授》系列可以说是一个完全生长在NDS平台上的品牌。他的开发者为日本游戏公司LEVEL-5开发的第一部作品《礼顿教授与不可思议的小镇》于2007年发售。这部作品的艺术以复古的欧洲手绘动画风格呈现,色彩丰富,人物简洁夸张,观感非常舒适。游戏以19世纪的欧洲为背景,主角自然是答题小能手莱顿教授和他的能说会道的宠臣卢克。作为一款“冒险解谜”游戏,他巧妙地利用触摸屏的触摸功能来解谜,所以这个系列最大的特点自然是游戏中奇特的谜题设计!第一次玩礼顿教授,真的被这些别出心裁的谜题惊到了。原来解谜也可以这么有趣。要知道,在大部分动作冒险游戏中,我在解谜的时候都是特别没有耐心的。没想到一个纯粹的益智游戏就彻底让我沉迷了。尤其是一个卡住很久的谜题被成功解开后的成就感,不亚于打败血源孤儿的感觉。《不可思议的小镇》成功后,LEVEL-5相继发布了《雷顿教授》和《魔鬼魔盒》,雷顿教授和《最后的时光旅行》的玩法和第一代一样优秀。

第九名:反向裁判系列

作为卡普空旗下的经典AVG文字冒险游戏,逆转裁判系列在经历了GBA三部曲的辉煌之后,自然会继续深挖这个品牌在NDS时代的价值。除了GBA的重置版,如果我没记错的话,NDS上发布了《逆转裁判4》《逆转检查》《逆转检查2》三部原著。因为第一部三部曲的主角《城步唐龙易》的剧情已经非常丰满,第四代的主角已经变成了一个全新的王泥喜法介。在玩法上,依然是物证搜索和法庭辩论的文字AVG,但根据NDS的特点,游戏也加入了触摸和麦克风的新玩法。随后推出衍生系列《逆检1、2》,主角是城步唐龙义的好友检察官御剑怜侍。游戏质量依然保持了《逆转审判》系列的整体水平,成为NDS平台的经典大作。

第八名:鬼把戏

鬼把戏是Karp 空为NDS创作的原创作品。在游戏发布之前,并没有引起玩家太多的关注。毕竟这样一部风格独特,IP知名的作品,在NDS平台上真的不是很抢眼。但游戏一开始主角被杀的设定还是吸引了玩家的目光,让人忍不住想知道故事之后的发展。相信玩过这款游戏的玩家都会对制作人的剧本设计印象深刻。故事的发展绝对精彩,但玩法简单有趣,结尾所有谜团带来的冲击令人难忘。在游戏中,玩家将操纵“幽灵西塞尔”,他可以回到死者死亡前的四分钟。正是这宝贵的四分钟,可以改变死者的命运,解开整个故事的谜团。通过触摸屏拖动主角的灵魂,可以附着在各种物体上,改变物体的位置和轨迹,从而影响结局。这个设定怎么样?有吸引力吗?可以说《鬼把戏》就像一部精彩的互动悬疑推理剧一样引人入胜。不管怎样,自从鬼把戏之后,我完全被谯周的剧本技巧折服了。如果他不做游戏,他可以成为一个非常优秀的剧作家!

第七名:援助团

我玩过很多音乐节拍的游戏,但我觉得没什么好玩的,因为我天生反射弧不足。反正周围很多人都在玩,难免要凑热闹。从DDR到舞团再到初音未来里的DJMAX,反正跟着节拍走就行了,不怎么喜欢。不过NDS上的两个“援助团”绝对是个例外。随着音乐的节奏,通过在触摸屏上点击、画图、打开来完成操作。相对于其他只靠按键的玩法,个人认为这种触感似乎对非核心音频游戏玩家更有吸引力。因为快节奏的触控操作,这部作品也被称为“毁屏神器”。而且作为一款节拍游戏,援助团以电子漫画的形式讲述了一个精彩的故事。描述了人生时钟中各种人的坎坷与痛苦,却在援助团几个热血男儿的鼓励下,如何克服困难,走向成功,是不是相当正能量?当然,如果援助失败,那将是另一种结局。这款创意游戏将音乐和故事完美结合,让玩家为了一个美好的结局不断挑战。游戏积极、执着的精神也在激励着每一个玩家,让《援助军团》成为我个人最喜欢的音乐游戏。

第六名:GTA血腥唐人街

GTA系列一直标榜的是高自由度的虚拟游戏体验。当然,R星确实是开放世界当之无愧的王者。NDS版《血战唐人街》自然无法在屏幕上还原该系列的第三人称追尾视角。毕竟功能在哪里,所以R星很聪明的用上帝般的眼光俯视整个自由城。仿佛让人突然梦回了当初的GTA。当然,这绝对不是贬义,带有NDS功能的设计无疑是非常聪明的。就像他的名字“血腥唐人街”。这部戏的主角自然是一个名叫李皇的中国人。他的父亲是个流氓。因为在一次交火中被击毙,主角从香港来到自由城,寻找父亲被杀的真相,并试图整合父亲的力量成为当地的黑帮老大。游戏一开始,一首强劲的中国二胡曲令人印象深刻,非常契合作品的故事背景。整个自由城可以说麻雀虽小五脏俱全,GTA系列的所有制作都尽量还原了。至于玩过GTA的玩家,你懂的。整体剧情也可圈可点,但缺点是这款游戏的偷车设定需要触屏操作,第一次玩比较枯燥重复。但总的来说,我个人还是很喜欢这本书的。毕竟我在NDS平台玩GTA不需要自行车。

第五名:恶魔城系列

个人认为《恶魔城》是该系列在NDS平台上最后的荣耀。你同意我的观点吗?后来随着科乐美战略重心的转移,这个伴随着无数玩家的IP逐渐下沉。但是NDS平台上诞生了三个系列的作品,分别是《苍月十字架》、《废墟画像》、《被带走的版画》。三部作品基本保持了《妖城》系列的水准。毕竟《月下之夜》的朱昱遵循这个框架问题不大。不过系统已经针对NDS的双屏特性进行了优化。首先是玩家可以在游戏过程中随时显示地图,避免了频繁切换查看地图UI的麻烦。但缺点是NDS游戏“为触摸而触摸”的设计逃不掉。不知道大家还记不记得《苍月十字架》里,老大被打得血肉模糊。结果玩家不得不用触摸笔在屏幕上画一个“魔法阵”才能真正消灭BOSS。如果绘画失败或游戏未能识别出BOSS,玩家将返回血,玩家将不得不继续玩精彩的设计。不仅破坏了动作游戏的流畅度,也大大拖累了紧张的节奏。这种反人类的设定在接下来的两部作品中被抛弃了。废墟肖像由两位主角设计。印象最深的是主角在切换角色时喊“乔纳森”和“夏洛特”的声音。至于《被带走的刻字》,则是NDS三部曲中最受欢迎的作品。主角是雷齐亚组织的女战士。因为她不是吸血鬼猎人,所以主角使用的武器是类似于法术的刻字,通过不同的刻字可以组合成强大的杀人技能。既华丽又实用。整体战斗也是我最喜欢的NDS三中的作品。

第四名:口袋妖怪黑/白

说到“包”系列,我心里有一种莫名的伤感。一方面这个系列真的是我从GAMEBOY时代的感受!另一方面,我怎么感觉宝可梦这个IP在走下坡路!当然,销售除外。尤其是我都不知道GAMEFREAK对新发布的钻石/珍珠的图片是怎么看的。我们来看看砖石/珍珠的NDS原图在NS上是怎么倒退的。不过我想说说包在NDS上最喜欢的作品。也必须是“黑/白”系列。作为宝可梦正统续作的第五代作品,游戏的画面绝对是NDS最顶级的故事内容,发售后也非常厚道和成功。销量和口碑的双丰收,一直是系列玩家的巅峰之作。之后的资料片黑2/白2几乎可以算是全新的作品了。现在考虑到当时的GF无论是制作态度还是技术水平都非常令人满意,祝未来的《包孟可》越来越好!

第三名:新超级马里奥兄弟

说到任天堂游戏。马里奥系列永远是一个无法回避的话题。虽然他的玩法一直没变,但真的是跳台游戏里神一样的存在!其实每一个2D横板马里奥的作品都可以总结出来,比如“优秀的关卡设计让挑战和乐趣并存”、“不同的马里奥变换可以带给玩家完全不同的玩法,大大增强攻关的乐趣”等等。有时候马里奥的游戏描述真的有点差,但是没办法,他总能带给我无与伦比的游戏体验和快乐。就像这部作品中的巨型马里奥和迷你马里奥一样,你永远不知道任天堂的天才设计师们会给你带来什么样的惊喜。

第二名:勇者斗恶龙系列

现在我绝对是《勇者斗恶龙》系列的铁杆粉丝。我喜欢这个神奇的世界,它由勇敢的魔鬼和奇怪的怪物组成。这里没有复杂深奥的情节,也不需要晦涩难懂的含义。他是如此的单纯,就像一本装帧精美的童话书。在DQ的世界里,有一种美隐藏在所有黑暗的表象之下,那就是少年对未知世界的期待和对梦想的渴望。而我的入坑之作恰好是NDS上的重置之作,他也是该系列中剧情和世界观最瑰丽最经典的“天堂空三部曲”。他们是被引导的人,天堂的新娘空和幻境。而我个人最喜欢的是天堂新娘空。在这部剧中,玩家可以随着主角一家三代的成长见证一段波澜壮阔的勇者成长史,随后该剧甚至被改编成独立电影《勇者斗恶龙的故事》,足以看出这部剧的分量和历史地位。当然,田空三部曲的另外两部同样出色。在《被引导的人》的前四章中,玩家将控制不同的主角,他们的故事是独立的,彼此之间完全没有交集。只有到了最后一章,勇者才会真正出现,集合前四章的伙伴,一起打败大魔王。这个牛逼的设计在当时是非常前卫大胆的。《幻境》玩家需要在现实世界和梦境世界两个平行宇宙中与勇者来回切换。我必须承认,在我完成了系列的所有作品后,我仍然认为“天空三部曲”的故事是最好的。除了之前提到的重制版,NDS还推出了一系列正统作品《龙之守护者9: Star 空,完全是为NDS掌机设计开发的。整个故事情节的游戏同样出色,无愧于DQ的声誉。

第一名:塞尔达传说系列

不是每个故事都能称之为“传奇”,但塞尔达传说绝对配得上这两个字。塞尔达传说的幻影沙漏和灵魂轨迹,NDS平台的两款游戏,绝对让我大吃一惊。他也绝对是NDS中游戏性和硬件特色结合最完美的两部作品。作为一款动作益智游戏,在我用手写笔玩塞尔达传说之前是无法想象的。但是开始游戏后,感觉这种玩法没有违和感。Link可以通过屏幕上的点和圆滚动和摆动的设计简直太棒了,通过画线来控制回旋镖的轨迹也令人印象深刻。最让我惊讶的是,我竟然被无数玩家的抄图任务卡住了。不知道屏幕前的观众还记不记得,游戏状态下让盒盖重叠两张地图真的很让人佩服。两部作品,塞尔达传说,一部是在大海中航行,一部是在铁轨上探险,让小NDS背负了一个奇妙的冒险故事。在那几年,我们见证了NDS最辉煌的时刻,他也陪伴了无数玩家最美好的童年回忆。只是谁也没想到,这居然是掌机市场日落前的最后一瞥。后来随着智能手机的兴起,掌机逐渐退出历史舞台,但哪些画面留在了记忆中。

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