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1、看来跑酷游戏真的很流行,以致于就连Square Enix这种级别的开发商也掺了一脚,这回终于不是卡牌游戏了。不过这一脚也掺得恰到好处,《迷你忍者》(Mini Ninjas)不仅用自己的高素质昭告了手机平台中其他同名游戏“我才是正牌!”,同时也彰显出一家大厂之所以为大厂的实力。以下是小编为大家整理的迷你忍者好玩吗,希望对大家有所帮助。
2、如果你玩过家用机或者PC,相信你一定对这个名字不陌生,《迷你忍者》最初隶属于Eidos旗下,待SE收购Eidos后这个品牌也一并归于SE旗下。当然了,像众多移植作品一样,本作的手机版也做出了改动,由原作的3D动作冒险变成了兼具跑酷、动作的平台游戏。虽然表现形式变了一个样,但游戏的风格和乐趣却丝毫没有降低。
3、迷你忍者好玩吗
4、作为一名忍者,基本的技巧就是跳跃、壁走、疾行还有白刃战,这些要素放在一款跑酷游戏中是在适合不过的了。游戏中玩家依然要操纵忍者小英雄Hiro,一路过险关斩敌将,沿途收集金币、道具,顺带拯救一下被囚禁的动物。操作上遵循了此类游戏一贯的简易设定,点击左侧跳跃,遇到障壁可进行壁走,点击右侧则为攻击。虽然只有两个按键也足够领略到忍者上蹿下跳、风驰电掣般的移动方式。
5、与同类作品一味地以加快速度来制造压力和难度的办法不同,本作不存在速度变化的设定,取而代之的是丰富的陷阱和敌人。沿途出现的尖刺、火焰和巨石考验你的跳跃技巧,各有特点的敌人考验你的攻击节奏,这种潜在的.难度递增方式比起改变速度更容易被玩家接受,乐趣也更多。
6、除了基本流程,游戏在细节上的设定也看得出它的用心。原作中无所不能的忍术得到了还原,虽然数量有所缩水,但效果和实用性都尚佳;主角的忍者小队也以“换人”的形式出现,游戏中在特定地点救出同伴即可切换这名同伴来使用;另外还存在一个制药系统,在关卡中捡到的植物可以用于制作特殊药水,省去了内购的花销。
7、在道场中玩家可以花钱购买药水、忍术以及忍者装束,来自杀手47中的黑色西装深深地出卖了它……说实话凑够一份的钱并不算多,但全部买齐就很花时间了,当然内不内购对游戏体验都没有影响。
8、比起那些刻意把忍者刻画成嗜血杀人机器的游戏不同,游戏通过明亮独特的视觉美感描绘出忍者的可爱一面,主打可爱风格的画面也绝对是人见人爱老少咸宜。在可爱的外衣之下,又不乏华丽的痕迹,以2D形式来呈现的春夏秋冬景致也有不同的韵味,轻快的和风配乐让人玩起来也十分享受。
9、不少家用机或者PC移植游戏都存在一个共性:原作和移植作品相差太大,以致于玩家无法适应。《迷你忍者》就成功地避开了这个共性,无论你有没有玩过原作,都可以在这款游戏中找到没有隔阂、等级一样的乐趣。
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