战争艺术手机和电脑的一样吗

《战争艺术:赤潮》是一款对冲类RTS游戏,你只能选择你的兵种搭配,在适当的时空安排适当的兵种上阵,克制对方的兵种催款地方堡垒即可获胜。

emmmmm……玩法上大致跟《合金弹头反击》类似,要做的都是积累资源出兵,控制单位使用技能,以及整体战术布局,不同的只是,一个是2D的,赤潮是3D的。23333……好了,我不贫了~

不得不说游戏的美术确实好

游戏里有三类可选种族,人族,妖族,神族……瞬间《星际争霸》的感觉就出来了。还好兵种的设计并没有给人相似感,新奇的物种和机甲设定也验证美术的实力,所以游戏美术的风评还是蛮好的。

可惜游戏的玩法不够出彩,繁琐的兵种搭配和操作劝退新人的情况也不少。整体游戏节奏较快,技能的使用时机和战术安排需要同时完成的情况下,会让你手忙脚乱。

整体游戏节奏过快还导致一个问题,就是容错率非常低,不论是1V1模式还是3V3组队模式。想快速调整队伍的攻防策略是非常困难的,战局很容易瞬间产生巨大的变化,突然一下被干翻也是让人目瞪口呆。

对于一款对冲游戏来说,很容易出现一些很流氓的战术和某些单位非常强的情况,赤潮也不例外。早前版本还出现过空战人族强无敌的通吃搭配,平衡性其实还有待调整。就现在的版本来看,其实兵种还没有出完,可拓展的空间也比较多,期待后续版本吧。

游戏在移动端上还有一个问题,就是游戏说明太少,游戏指引也少。在第一次教程结束之后,直接就开始匹配战斗。之后就再没有更多游戏玩法的指引,需要你自己去找训练关卡完成,里面的奖励很不错,一定要做。

游戏里还有2个辅助提升的设置,一个是指挥技能,一个就是符文系统。这两个系统相信不需要过多介绍,玩手游的都懂吧……

兵种可以通过购买和升级的方式以及碎片合成获得,但作为一款在线竞技游戏,公平势必是它的立身之本,为了弥补不氪金玩家与RMB玩家产生的差距,游戏币只能通过游戏方式获得,还是比较良心的。

等级提升将解锁更多兵种和技能,免费玩家与付费玩家最终只能获得相同的道具,只不过付费作为捷径更快达成而已。对于这样一款对冲策略竞技游戏来说,这种设定至少还能接受。然而后期才入坑的同学,只能期待一下别匹配到早期氪金玩家了。

总的来说《战争艺术:赤潮》的美术和游戏策略玩法的综合表现十分优异,但兵种间的平衡和一些过于强力的搭配还有待改善,期待一下后续版本吧,至少安卓很快就能玩到了。

一些关于这游戏的题外话

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